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「格闘ゲーム」の記事一覧

ヒットストップ

【読み方】:ヒットストップ 「ヒットストップ」とは攻撃が相手にヒットした時に生じる、互いのキャラクターの行動が止まる時間のことである。 この時間は一部の例外を除き両者共に生じる。 そのため格闘ゲームにおいて重要となるコマ […]

詐欺重ね

【読み方】:サギガサネ 「詐欺重ね」とは格闘ゲームにおいて重要な駆け引きの一つである「起き攻め」時に、主に活用されるテクニックである。 格闘ゲームには、詐欺重ね以外にも「詐欺飛び」という用語が存在するが、こちらも起き攻め […]

ダウン追い討ち

【読み方】:ダウンオイウチ 「ダウン追い討ち」とはダウン状態の相手に攻撃を加えることである。 ゲームによってダウン状態の相手に攻撃を出来るかどうかは異なっており、一切の追い討ちが不可能なゲームから、システムとして導入され […]

リバーサル(リバサ)

【読み方】:リバーサル 「リバーサル(リバサ)」とはダウン時やガード時に攻撃ヒット時などに生じる硬直が終わった瞬間に、何らかの技をだすことである。 あくまでも硬直中に特定のタイミングで入力され、その結果硬直が解除された瞬 […]

ファジーガード

【読み方】:ファジーガード 「ファジーガード」とは格闘ゲームにおける駆け引きの一つである「二択」を迫られる状況において、そのどちらの攻撃にも対応できるガードを行うテクニックである。 ファジーガードで対応できる二択の具体例 […]

コンボ補正

【読み方】:コンボホセイ 「コンボ補正」とはコンボが継続している間のダメージ計算に補正がかかり、技のダメージが減少していくことである。 一般的に一回のコンボのヒット数が多くなればなるほど、 コンボ補正の度合いが大きくなっ […]

体属性無敵

【読み方】:タイゾクセイムテキ、カラダゾクセイムテキ 「体属性無敵」とは格闘ゲーム「BLAZBLUE」において「体属性」の攻撃に対して、無敵状態になることである。 この状態の時に体属性の攻撃を繰り出しても、無効化される。 […]

低空ダッシュ

【読み方】:テイクウダッシュ 「低空ダッシュ」とは格闘ゲームの中でも「空中ダッシュ」のシステムが導入されているシリーズにおいて重要とされているテクニックのことである。 空中ダッシュは、ジャンプ中に素早く移動することが出来 […]

ファジージャンプ

【読み方】:ファジージャンプ 「ファジージャンプ」とは主に「GUILTY GEAR」シリーズで使われることの多い、攻め側の「二択」に対応するためのテクニックである。 格闘ゲームにおいて「ファジー」と呼ばれるテクニックは他 […]

ガードキャンセル(ガーキャン)

【読み方】:ガードキャンセル 「ガードキャンセル」とはガードしている側に生じる硬直をキャンセルし、入力したコマンドに対応する行動をすることである。 ガードキャンセルによる行動には、反撃をするパターンが多いが、作品によって […]

スパキャン、スーパーキャンセル

【読み方】:スパキャン、スーパーキャンセル 「スーパーキャンセル」とは技を繰り出す時に生じる硬直時間をキャンセルすることができるシステムのことである。 超必殺技と呼ばわれるような技を繰り出す時、通常は一定のキャラクターを […]

空中ガード

【読み方】:クウチュウガード 「空中ガード」とは空中でガードをすることができることである。 格闘ゲームの中ではジャンプをしている状態で後ろ方向へコマンドを入力すると空中でガードをすることができるものがある。 但し、基本的 […]