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当たり判定

【分類】: , ,

【読み方】:アタリハンテイ

「当たり判定」とは主にゲームにおいてキャラクターが攻撃をする、もしくは受ける時を決める定義の事である。

キャラクターに対しどの位の範囲に攻撃が来たら「攻撃を受けた」と判定するかを定義する。
ゲームをプログラミングする際において最重要なポイントの1つ。

この当たり判定が緩すぎると、ディスプレイから見る視覚的には当たっていないにも関わらず当たったと判定されることとなりプレイヤーから苦情が来る。また逆に当たり判定が厳し過ぎても、今度は当たっているはずなのに当たっていないとされると苦情を受けることがある。

こうした当たり判定を定義する時に使用されるものとしては
●二点間距離の公式を用いる
●座標を用いる
●矩形を用いる
などが挙げられる。

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